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第一千一百四十六章 联盟(下)
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产品销售收入的30%被Apple、Google抽走,然后Kakao再抽走总额21%的“摊位费”,剩余的49%才是游戏开发公司的收入。去年,KakaoGames的发展太过迅猛,甚至流传着“只要上Kakao就能成功”的说法。之所以朴志勋在去年不花费大力气与KakaoGames争夺,就是因为当时KakaoGames占据“大势”。\r
KakaoTalk的推广效果渐渐失去光环,中小手游开发商也恢复冷静,不肯再辛辛苦苦“为Kakao打工”,于是渐渐转向AzubuGames平台转移。\r
可是,AzubuGames并没有因此放款审核制度,和AzubuTV的放开策略正好相反,所以才没有呈现出爆发式增长。但是,口碑却早已超越KakaoGames,积累了大批忠实游戏爱好者粉丝,包括很多游戏开发者。\r
Kakao和Daum合作,未尝没有这方面的因素,想要寻求突破点。\r
“不会让志勋失望!”金凡秀听出了他话语中的真诚,但也正因此更受到刺激。虽然性格恬静,但胜负心可不弱。况且,哪个成功者没有自负的一面?在场三人,无一例外!\r
“恭喜!”稍微想的多了些,李海珍的恭贺晚了一步。\r
就好像刚刚金凡秀的犹豫一样,很正常。\r
三人再次回到之前的话题。\r
之所以朴志勋提到具体名字,也是在挑选“联盟”成员。虽说这个联盟成立的初衷是为了打击虚假新闻,但谁知道以后会发展成什么规模?未雨绸缪,先要为自己占据有利位置,然后再挑选合适的盟友。\r
朴志勋这样积极,也有这方面的考虑。\r
Naver、Kakao、N.E.W三家联手,也不担心有人会拒绝这个联盟。\r
“开发一个工具,让用户可以将一则新闻标记为‘捏造或欺诈性新闻’怎么样?”\r
“这样不能把握好尺度和标准,很多新闻需要大量的背景知识来判断,用户并不能分辨真假。”\r
“联合各大电视台、报社,提供一个综合性平台,让用户可以在平台上验证有疑问的新闻怎么样?”\r
“网站要对散步虚假新闻的名人进行限制!”\r
“我们并
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